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CONSUMABILI

I consumabili sono bottini che possono essere usati solo una volta. Puoi tenere fino a cinque di ogni consumabile alla volta. Usare un consumabile non richiede un tiro a meno che non sia richiesto dal GM o dalle esigenze della finzione.

Per generare un consumabile casuale, scegli una rarità, tira i dadi designati e abbina il totale all'oggetto nella tabella:

  • Comune: 1d12 o 2d12
  • Non comune: 2d12 o 3d12
  • Raro: 3d12 o 4d12
  • Leggendario: 4d12 o 5d12
ROLLLOOTDescrizione
1Pozione del PassoOttieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Agilità.
2Pozione del VigoreOttieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Forza.
3Pozione del ControlloOttieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Finezza.
4Pozione dell'ArmoniaOttieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Istinto.
5Pozione dell'IncantoOttieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Presenza.
6Pozione dell’IlluminazioneOttieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Conoscenza.
7Pozione di Guarigione MinoreCura 1d4 PF.
8Pozione di Resistenza MinoreCancella 1d4 Stress.
9Veleno ZannancupaPuoi applicare questo veleno a un'arma che infligge danno fisico per aggiungere un d6 al tuo prossimo tiro danno con quell'arma.
10Foglie VarikPuoi mangiare queste foglie accoppiate per ottenere immediatamente 2 Speranza.
11Fiala Goccia di LunaQuando bevi il contenuto di questa fiala, puoi vedere nell'oscurità totale fino al tuo prossimo riposo.
12Scheggia Arcana InstabilePuoi fare un tiro di Finezza per lanciare questa scheggia a un gruppo di avversari entro gittata Lontana. I bersagli contro cui hai successo subiscono 1d20 di danno magico.
13Pozione di StabilitàPuoi bere questa pozione per scegliere una mossa di riposo aggiuntiva.
14Veleno Zannacupa MiglioratoPuoi applicare questo veleno a un'arma che infligge danno fisico per aggiungere un d8 al tuo prossimo tiro danno con quell'arma.
15Argilla MutantePuoi spendere una Speranza per usare questa argilla, alterando il tuo viso abbastanza da renderti irriconoscibile fino al tuo prossimo riposo.
16Fiala di Fumo OscuroQuando un avversario ti attacca, usa questa fiala e tira un numero di d6 pari alla tua Agilità. Aggiungi il risultato più alto alla tua Evasione contro l'attacco.
17Radice SaltanteMangia questa radice per saltare fino a un raggio Lontano una volta senza dover tirare Agilità.
18Polvere FulmineaSegna uno Stress e guarisci un PF.
19Pozione di GuarigioneCura 1d4+1 PF.
20Pozione di ResistenzaCancella 1d4+1 Stress.
21Rammendatore ArmaturaPuoi usare questo rammendatore per spendere un numero qualsiasi di Speranza e riparare altrettanti slot Armatura.
22Unguento BranchiaPuoi applicare questo unguento al collo per respirare sott'acqua per un numero di minuti pari al tuo livello.
23Pergamena di ReplicazioneToccando questa pergamena con un'altra, puoi copiare perfettamente il contenuto della seconda pergamena. Una volta usata, questa pergamena diventa carta comune.
24Scheggia Arcana MigliorataPuoi fare un tiro di Finezza per lanciare questa scheggia a un gruppo di avversari entro gittata Lontana. I bersagli contro cui hai successo subiscono 2d20 di danno magico.
25Pozione del Passo MaggioreOttieni un bonus di +1 alla tua Agilità fino al tuo prossimo riposo.
26Pozione del Vigore MaggioreOttieni un bonus di +1 alla tua Forza fino al tuo prossimo riposo.
27Pozione del Controllo MaggioreOttieni un bonus di +1 alla tua Finezza fino al tuo prossimo riposo.
28Pozione dell'Armonia MaggioreOttieni un bonus di +1 alla tua Istinto fino al tuo prossimo riposo.
29Pozione dell'Incanto MaggioreOttieni un bonus di +1 alla tua Presenza fino al tuo prossimo riposo.
30Pozione dell'Illuminazione MaggioreOttieni un bonus di +1 alla tua Conoscenza fino al tuo prossimo riposo.
31Sangue dello YorgiPuoi bere questo sangue per scomparire da dove sei e riapparire immediatamente in un punto che puoi vedere nel raggio di Molto Lontano.
32Pozione Segreta di HometDopo aver bevuto questa pozione, il prossimo attacco riuscito che fai ha un successo critico.
33Saliva SpinasanguePuoi applicare questa saliva a un'arma che infligge danno fisico per aggiungere un d12 al tuo prossimo tiro danno con quell'arma.
34Pietra di CanalizzazionePuoi usare questa pietra per prendere un incantesimo o un grimorio dalla tua riserva, usarlo una volta e restituirlo alla tua riserva.
35Polvere MiticaPuoi applicare questa polvere a un'arma che infligge danno magico per aggiungere un d12 al tuo prossimo tiro danno con quell'arma.
36Poltiglia AcidaQuesta pasta corrode pareti e altre superfici in lampi luminosi.
37Bagliore di SperanzaQuando usi questo bagliore, gli alleati nel raggio di Vicino tirano un d6 quando spendono una Speranza. Con un risultato di 6, ottengono l'effetto di quella Speranza senza spenderla. Il bagliore dura fino alla fine della scena.
38Scheggia Arcana MaggiorePuoi fare un tiro di Finezza per lanciare questa scheggia a un gruppo di avversari entro gittata Lontana. I bersagli contro cui hai successo subiscono 4d20 di danno magico.
39Osso di PiumaPuoi usare quest'osso per controllare la tua velocità di caduta per un numero di minuti pari al tuo livello.
40Cerchio del VuotoSegna uno Stress per creare un vuoto che si estende fino a un raggio Lontano. Nessuna magia può essere lanciata all'interno del vuoto, e le creature all'interno del vuoto sono immuni al danno magico.
41Linfa dell'Albero del SoleConsuma questa linfa per tirare un d6. Con un risultato di 5–6, guarisci 2 PF. Con un risultato di 2–4, cancella 3 Stress. Con un risultato di 1, vedi attraverso il velo della morte e torni cambiato, ottenendo una cicatrice.
42Veleno ZannagocciaUna creatura che consuma questo veleno subisce 8d10 di danno magico diretto.
43Pozione di Guarigione MaggioreCura 1d4+2 PF.
44Pozione di Resistenza MaggioreCancella 1d4+2 Stress.
45Muschio dell'OrcoPuoi usare questo muschio per impedire a chiunque di tracciarti con mezzi comuni o magici fino al tuo prossimo riposo.
46Germoglio AlatoOttieni ali magiche che ti permettono di volare per un numero di minuti pari al tuo livello.
47Vaso di Voci PerdutePuoi aprire questo vaso per rilasciare un'eco assordante di voci per un numero di minuti pari alla tua Istinto. Le creature nel raggio di Lontano non preparate al suono subiscono 6d8 di danno magico.
48Tè Bocciolo di DragoPuoi bere questo tè per scatenare un attacco di alito di fuoco. Fai un tiro di Istinto contro tutti gli avversari di fronte a te nel raggio di Vicino. I bersagli contro cui hai successo subiscono d20 di danno fisico usando la tua Competenza.
49Seme PonteDei viticci spessi crescono dalla tua posizione a un punto a tua scelta nel raggio di Lontano, permettendoti di arrampicarti su o attraverso di esse. I viticci si dissipano al tuo prossimo riposo breve.
50Linfa SoporiferaPuoi bere questa pozione per addormentarti per una notte intera. Liberi tutto lo Stress al risveglio.
51Banchetto di XuriaPuoi mangiare questo pasto per recuperare tutti i PF e lo Stress e guadagnare 1d4 Speranza.
52Miele LeganteQuesto miele può essere usato per incollare due oggetti insieme in modo permanente.
53Pozione RimpicciolentePuoi bere questa pozione per dimezzare la tua taglia finché non scegli di abbandonare questa forma o il tuo prossimo riposo. Mentre sei in questa forma, hai un bonus di +2 a Agilità e una penalità di -1 alla tua Competenza.
54Pozione di CrescitaPuoi bere questa pozione per raddoppiare la tua taglia finché non scegli di abbandonare questa forma o il tuo prossimo riposo. Mentre sei in questa forma, hai un bonus di +2 a Forza e un bonus di +1 alla tua Competenza.
55Pietra della ConoscenzaSe muori mentre tieni questa pietra, un alleato può prendere una carta dalla tua dotazione per posizionarla nella sua dotazione o riserva. Dopo che ha appreso questa conoscenza, la pietra si sgretola.
56Muschio DolcePuoi consumare questo muschio durante un riposo per recuperare 1d10 PF o 1d10 Stress.
57Globo AccecantePuoi attivare questo globo per creare un lampo di luce brillante. Tutti i bersagli nel raggio di Vicino diventano Vulnerabili finché non perdono PF.
58Tè della MorteDopo aver bevuto questo tè, uccidi istantaneamente il tuo bersaglio quando hai un successo critico su un attacco. Se non hai un successo critico su un attacco prima del tuo prossimo riposo lungo, muori.
59Specchio di MarigoldQuando subisci danno, puoi spendere una Speranza per annullare quel danno, dopodiché lo specchio si frantuma.
60Goccia di StellaPuoi usare questa goccia per evocare una grandinata di comete che infligge 8d20 di danno fisico a tutti i bersagli nel raggio di Molto Lontano.