CONSUMABILI
I consumabili sono bottini che possono essere usati solo una volta. Puoi tenere fino a cinque di ogni consumabile alla volta. Usare un consumabile non richiede un tiro a meno che non sia richiesto dal GM o dalle esigenze della finzione.
Per generare un consumabile casuale, scegli una rarità, tira i dadi designati e abbina il totale all'oggetto nella tabella:
- Comune: 1d12 o 2d12
- Non comune: 2d12 o 3d12
- Raro: 3d12 o 4d12
- Leggendario: 4d12 o 5d12
ROLL | LOOT | Descrizione |
---|---|---|
1 | Pozione del Passo | Ottieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Agilità. |
2 | Pozione del Vigore | Ottieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Forza. |
3 | Pozione del Controllo | Ottieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Finezza. |
4 | Pozione dell'Armonia | Ottieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Istinto. |
5 | Pozione dell'Incanto | Ottieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Presenza. |
6 | Pozione dell’Illuminazione | Ottieni un bonus di +1 al tuo prossimo tiro di Conoscenza. |
7 | Pozione di Guarigione Minore | Cura 1d4 PF. |
8 | Pozione di Resistenza Minore | Cancella 1d4 Stress. |
9 | Veleno Zannancupa | Puoi applicare questo veleno a un'arma che infligge danno fisico per aggiungere un d6 al tuo prossimo tiro danno con quell'arma. |
10 | Foglie Varik | Puoi mangiare queste foglie accoppiate per ottenere immediatamente 2 Speranza. |
11 | Fiala Goccia di Luna | Quando bevi il contenuto di questa fiala, puoi vedere nell'oscurità totale fino al tuo prossimo riposo. |
12 | Scheggia Arcana Instabile | Puoi fare un tiro di Finezza per lanciare questa scheggia a un gruppo di avversari entro gittata Lontana. I bersagli contro cui hai successo subiscono 1d20 di danno magico. |
13 | Pozione di Stabilità | Puoi bere questa pozione per scegliere una mossa di riposo aggiuntiva. |
14 | Veleno Zannacupa Migliorato | Puoi applicare questo veleno a un'arma che infligge danno fisico per aggiungere un d8 al tuo prossimo tiro danno con quell'arma. |
15 | Argilla Mutante | Puoi spendere una Speranza per usare questa argilla, alterando il tuo viso abbastanza da renderti irriconoscibile fino al tuo prossimo riposo. |
16 | Fiala di Fumo Oscuro | Quando un avversario ti attacca, usa questa fiala e tira un numero di d6 pari alla tua Agilità. Aggiungi il risultato più alto alla tua Evasione contro l'attacco. |
17 | Radice Saltante | Mangia questa radice per saltare fino a un raggio Lontano una volta senza dover tirare Agilità. |
18 | Polvere Fulminea | Segna uno Stress e guarisci un PF. |
19 | Pozione di Guarigione | Cura 1d4+1 PF. |
20 | Pozione di Resistenza | Cancella 1d4+1 Stress. |
21 | Rammendatore Armatura | Puoi usare questo rammendatore per spendere un numero qualsiasi di Speranza e riparare altrettanti slot Armatura. |
22 | Unguento Branchia | Puoi applicare questo unguento al collo per respirare sott'acqua per un numero di minuti pari al tuo livello. |
23 | Pergamena di Replicazione | Toccando questa pergamena con un'altra, puoi copiare perfettamente il contenuto della seconda pergamena. Una volta usata, questa pergamena diventa carta comune. |
24 | Scheggia Arcana Migliorata | Puoi fare un tiro di Finezza per lanciare questa scheggia a un gruppo di avversari entro gittata Lontana. I bersagli contro cui hai successo subiscono 2d20 di danno magico. |
25 | Pozione del Passo Maggiore | Ottieni un bonus di +1 alla tua Agilità fino al tuo prossimo riposo. |
26 | Pozione del Vigore Maggiore | Ottieni un bonus di +1 alla tua Forza fino al tuo prossimo riposo. |
27 | Pozione del Controllo Maggiore | Ottieni un bonus di +1 alla tua Finezza fino al tuo prossimo riposo. |
28 | Pozione dell'Armonia Maggiore | Ottieni un bonus di +1 alla tua Istinto fino al tuo prossimo riposo. |
29 | Pozione dell'Incanto Maggiore | Ottieni un bonus di +1 alla tua Presenza fino al tuo prossimo riposo. |
30 | Pozione dell'Illuminazione Maggiore | Ottieni un bonus di +1 alla tua Conoscenza fino al tuo prossimo riposo. |
31 | Sangue dello Yorgi | Puoi bere questo sangue per scomparire da dove sei e riapparire immediatamente in un punto che puoi vedere nel raggio di Molto Lontano. |
32 | Pozione Segreta di Homet | Dopo aver bevuto questa pozione, il prossimo attacco riuscito che fai ha un successo critico. |
33 | Saliva Spinasangue | Puoi applicare questa saliva a un'arma che infligge danno fisico per aggiungere un d12 al tuo prossimo tiro danno con quell'arma. |
34 | Pietra di Canalizzazione | Puoi usare questa pietra per prendere un incantesimo o un grimorio dalla tua riserva, usarlo una volta e restituirlo alla tua riserva. |
35 | Polvere Mitica | Puoi applicare questa polvere a un'arma che infligge danno magico per aggiungere un d12 al tuo prossimo tiro danno con quell'arma. |
36 | Poltiglia Acida | Questa pasta corrode pareti e altre superfici in lampi luminosi. |
37 | Bagliore di Speranza | Quando usi questo bagliore, gli alleati nel raggio di Vicino tirano un d6 quando spendono una Speranza. Con un risultato di 6, ottengono l'effetto di quella Speranza senza spenderla. Il bagliore dura fino alla fine della scena. |
38 | Scheggia Arcana Maggiore | Puoi fare un tiro di Finezza per lanciare questa scheggia a un gruppo di avversari entro gittata Lontana. I bersagli contro cui hai successo subiscono 4d20 di danno magico. |
39 | Osso di Piuma | Puoi usare quest'osso per controllare la tua velocità di caduta per un numero di minuti pari al tuo livello. |
40 | Cerchio del Vuoto | Segna uno Stress per creare un vuoto che si estende fino a un raggio Lontano. Nessuna magia può essere lanciata all'interno del vuoto, e le creature all'interno del vuoto sono immuni al danno magico. |
41 | Linfa dell'Albero del Sole | Consuma questa linfa per tirare un d6. Con un risultato di 5–6, guarisci 2 PF. Con un risultato di 2–4, cancella 3 Stress. Con un risultato di 1, vedi attraverso il velo della morte e torni cambiato, ottenendo una cicatrice. |
42 | Veleno Zannagoccia | Una creatura che consuma questo veleno subisce 8d10 di danno magico diretto. |
43 | Pozione di Guarigione Maggiore | Cura 1d4+2 PF. |
44 | Pozione di Resistenza Maggiore | Cancella 1d4+2 Stress. |
45 | Muschio dell'Orco | Puoi usare questo muschio per impedire a chiunque di tracciarti con mezzi comuni o magici fino al tuo prossimo riposo. |
46 | Germoglio Alato | Ottieni ali magiche che ti permettono di volare per un numero di minuti pari al tuo livello. |
47 | Vaso di Voci Perdute | Puoi aprire questo vaso per rilasciare un'eco assordante di voci per un numero di minuti pari alla tua Istinto. Le creature nel raggio di Lontano non preparate al suono subiscono 6d8 di danno magico. |
48 | Tè Bocciolo di Drago | Puoi bere questo tè per scatenare un attacco di alito di fuoco. Fai un tiro di Istinto contro tutti gli avversari di fronte a te nel raggio di Vicino. I bersagli contro cui hai successo subiscono d20 di danno fisico usando la tua Competenza. |
49 | Seme Ponte | Dei viticci spessi crescono dalla tua posizione a un punto a tua scelta nel raggio di Lontano, permettendoti di arrampicarti su o attraverso di esse. I viticci si dissipano al tuo prossimo riposo breve. |
50 | Linfa Soporifera | Puoi bere questa pozione per addormentarti per una notte intera. Liberi tutto lo Stress al risveglio. |
51 | Banchetto di Xuria | Puoi mangiare questo pasto per recuperare tutti i PF e lo Stress e guadagnare 1d4 Speranza. |
52 | Miele Legante | Questo miele può essere usato per incollare due oggetti insieme in modo permanente. |
53 | Pozione Rimpicciolente | Puoi bere questa pozione per dimezzare la tua taglia finché non scegli di abbandonare questa forma o il tuo prossimo riposo. Mentre sei in questa forma, hai un bonus di +2 a Agilità e una penalità di -1 alla tua Competenza. |
54 | Pozione di Crescita | Puoi bere questa pozione per raddoppiare la tua taglia finché non scegli di abbandonare questa forma o il tuo prossimo riposo. Mentre sei in questa forma, hai un bonus di +2 a Forza e un bonus di +1 alla tua Competenza. |
55 | Pietra della Conoscenza | Se muori mentre tieni questa pietra, un alleato può prendere una carta dalla tua dotazione per posizionarla nella sua dotazione o riserva. Dopo che ha appreso questa conoscenza, la pietra si sgretola. |
56 | Muschio Dolce | Puoi consumare questo muschio durante un riposo per recuperare 1d10 PF o 1d10 Stress. |
57 | Globo Accecante | Puoi attivare questo globo per creare un lampo di luce brillante. Tutti i bersagli nel raggio di Vicino diventano Vulnerabili finché non perdono PF. |
58 | Tè della Morte | Dopo aver bevuto questo tè, uccidi istantaneamente il tuo bersaglio quando hai un successo critico su un attacco. Se non hai un successo critico su un attacco prima del tuo prossimo riposo lungo, muori. |
59 | Specchio di Marigold | Quando subisci danno, puoi spendere una Speranza per annullare quel danno, dopodiché lo specchio si frantuma. |
60 | Goccia di Stella | Puoi usare questa goccia per evocare una grandinata di comete che infligge 8d20 di danno fisico a tutti i bersagli nel raggio di Molto Lontano. |